ve zero Immersi 商願2026-048481の商標見本

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ve zero Immersi

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出願番号
商願2026-048481
出願日
2026-04-27
公報発行日
2026-05-12
登録状況
未登録(審査中、または出願取下げ・拒絶の可能性。登録商標公報との突き合わせで確認できた範囲のみ表示)

Goods & Services

指定商品・指定役務

  • 9電子機器・ソフトウェア

    電気通信機械器具,電気通信機械器具の部品及び附属品,無線通信機械器具,ダウンロード可能なマルチメディアコンテンツの音声・映像プレーヤー,携帯情報端末,電子応用機械器具及びその部品,電子計算機用プログラム,コンピュータソフトウェア(記憶されたもの),ダウンロード可能なコンピュータソフトウェア用アプリケーション,携帯情報端末機用プログラム,コンピュータアプリケーションソフトウェア,スマートフォン及びタブレット端末用アプリケーションソフトウェア,バーチャルリアリティ用コンピュータソフトウェア,アプリケーションプログラム,無線によるコンテンツの配信用のコンピュータソフトウエア,アプリケーションソフトウェア,コンピュータソフトウェア,バーチャルリアリティ用ヘッドセット,仮想現実用ゴーグル,バーチャルリアリティ用コントローラー,バーチャルリアリティゲーム用ヘッドセット,バーチャルリアリティゲーム用ソフトウェア,インターネットを利用して受信し及び保存することができる音楽ファイル,インターネットを利用して受信し及び保存することができる音声ファイル,インターネットを利用して受信し及び保存することができる画像ファイル,インターネットを利用して受信し及び保存することができる動画ファイル,ダウンロード可能な画像(動画・静止画を含む。)・音楽・音声,ダウンロード可能な画像・映像・音声,インターネットを利用して受信し及び保存することができる画像・映像・映画ファイル,電子出版物,ダウンロード可能な音楽・音声・映像・画像・文字

  • 35広告・小売

    広告業,通信ネットワークを介して行う広告の配信,トレーディングスタンプの発行,トレーディングスタンプの発行に関する情報の提供,商品の販売促進又は役務の提供促進のためのクーポン若しくはポイントの発行・管理・清算並びにこれらに関する情報の提供,商品の販売促進又は役務の提供促進のための特典ポイント(電子データとして蓄積・管理されるもの)の発行及び清算,トレーディングスタンプ・クーポン券・ポイント蓄積式カード・割引付特典カードの発行・管理・清算及びこれらに関する情報の提供,経営の診断又は経営に関する助言,事業の管理,市場調査又は分析,商品の販売に関する情報の提供,商品の販売促進又は役務の提供促進のための懸賞・クイズ・くじ・アンケート・ゲーム・プレゼントの応募の実施及びこれらに関する情報の提供,仮想現実(バーチャルリアリティー)システムを用いた商品の販売に関する情報の提供,顧客ロイヤリティプログラムの管理,マーケティング,販売促進のための企画及び実行の代理,商品の販売促進又は役務の提供促進のための企画及び実行の代理,コンピュータデータベースへの情報編集,コンピュータデータベースへの情報構築,コンピュータデータベースへの情報編集に関する情報の提供,コンピュータデータベースへの情報構築に関する情報の提供,電子計算機・タイプライター・テレックス又はこれらに準ずる事務用機器の操作,広告用具の貸与,広告場所の貸与,インターネット上での広告スペースの提供及び貸与,消費者のための商品及び役務の選択における助言と情報の提供,電気通信への加入契約の取次ぎ,求人情報の提供,新聞記事情報の提供,通信ネットワークによる書籍・娯楽・運動・音楽・演芸・演劇・映画並びにテレビに関する雑誌記事情報の提供,アプリケーションプログラムの小売又は卸売の業務において行われる顧客に対する便益の提供,ダウンロード可能なアプリケーションソフトウェアの小売又は卸売の業務において行われる顧客に対する便益の提供,仮想現実用ゴーグルの小売又は卸売の業務において行われる顧客に対する便益の提供,バーチャルリアリティ用ヘッドセットの小売又は卸売の業務において行われる顧客に対する便益の提供,ヘッドセットの小売又は卸売の業務において行われる顧客に対する便益の提供,バーチャルリアリティ用コントローラーの小売又は卸売の業務において行われる顧客に対する便益の提供,コンピュータネットワークを通じて提供されるダウンロード可能な教育・文化・娯楽・スポーツ・映画等の映像(動画を含む。)の小売又は卸売の業務において行われる顧客に対する便益の提供,ダウンロード可能な画像(動画・静止画を含む。)の小売又は卸売の業務において行われる顧客に対する便益の提供

  • 41教育・娯楽

    電子出版物の提供,図書及び記録の供覧,図書の貸与,映画・演芸・演劇又は音楽の演奏の興行の企画又は運営,コンピュータネットワークを利用した映画・演芸・演劇又は音楽の演奏の興行の企画又は運営に関する情報の提供,映画・演芸・演劇又は音楽の演奏の興行の企画又は運営に関する情報提供,インターネットを利用して行う映像の提供,映画の上映・制作又は配給,電子計算機端末・移動体電話又は電話による通信を用いて行うキャラクター等の静止画像・動画像・音声付き静止画像・音声付き動画像・映像の提供,インターネット又はコンピュータネットワークを通じた通信端末を利用した映画の提供,映画の上映・制作又は配給に関する情報の提供,インターネットを利用して行う音楽の提供,演芸の上演,演劇の演出又は上演,音楽の演奏,オンラインによる演劇の上演・音楽の演奏,オンラインによる演劇の上演・音楽の演奏に関する情報の提供,演芸の上演・演劇の演出又は上演・音楽の演奏に関する情報の提供(電話・電子計算機端末による通信を用いて行う情報の提供を含む。),オンラインによる音楽・音声・映像・画像・文字情報の提供及びこれに関する情報の提供,インターネットを利用した映像・画像・音声・音楽の提供,映画の上映・演芸の上演・演劇の上演・音楽の演奏,映画の上映・演芸の上演・演劇の上演又は音楽の演奏に関する情報の提供,スポーツの興行の企画・運営又は開催,スポーツの興行の企画・運営又は開催に関する情報の提供及び助言,興行の企画・運営又は開催(映画・演芸・演劇・音楽の演奏の興行及びスポーツ・競馬・競輪・競艇・小型自動車競走の興行に関するものを除く。),興行の企画・運営又は開催(映画・演芸・演劇・音楽の演奏の興行及びスポーツ・競馬・競輪・競艇・小型自動車競走の興行に関するものを除く。)に関する情報の提供,映画イベント・音楽イベント・文化及びスポーツイベント又は実演による娯楽イベントの手配,娯楽施設の提供,娯楽のための仮想空間における映画・演芸・演劇・音楽又は教育研修のための模擬施設の提供,娯楽施設の提供に関する情報の提供,通信(携帯電話による通信を含む)を利用した仮想現実(バーチャルリアリティ)空間における疑似体験をさせる娯楽施設の提供,仮想空間における娯楽の提供,娯楽の提供,娯楽分野における情報の提供,映画・演芸・演劇・音楽又は教育研修のための施設の提供,映画・演芸・演劇・音楽又は教育研修のための施設の提供に関する情報の提供,興行場の座席の手配,興行場の座席の手配に関する情報の提供,コンピューターネットワークを介したゲーム・音楽・映画の提供に関する情報の提供,ウェブサイト上における仮想現実(バーチャルリアリティ)空間で遊ぶゲームの提供

  • 42科学技術・ソフトウェア開発

    機械・装置若しくは器具(これらの部品を含む。)又はこれらの機械等により構成される設備の設計,機械・装置若しくは器具(これらの部品を含む。)又はこれらの機械等により構成される設備の設計及びこれに関する指導・助言・情報の提供,電子計算機のプログラムの設計・作成又は保守,電子計算機を利用して行う情報処理及びこれに関する情報の提供,コンピュータソフトウェアの設計・作成若しくは保守又はこれらに関する助言・相談若しくは情報の提供,電子計算機のプログラムの設計・作成又は保守に関する情報の提供,マルチメディアコンテンツの配給のためのアプリケーションソフトウェアの開発,マルチメディアコンテンツの処理用及び配信用のコンピュータソフトウエア及びハードウエアの設計及び開発,電子計算機・自動車その他その用途に応じて的確な操作をするためには高度の専門的な知識・技術又は経験を必要とする機械の性能・操作方法等に関する紹介及び説明,電子計算機の貸与,電子計算機用プログラムの提供,コンピュータソフトウェアプラットフォームの提供(PaaS),電子データの保存用記憶領域の貸与,オンラインによるアプリケーションソフトウェアの提供(SaaS),クラウドコンピューティングを介した仮想コンピュータシステムの提供,コンピュータソフトウェアの貸与,サーバーのホスティング,電子計算機用プログラムの提供に関する助言及び情報の提供,マルチメディアコンテンツ及びユーザー間の意見を共有できるようにするダウンロードできないソフトウエアの一時的な使用の提供,娯楽用メディアコンテンツの電子データの保存用記憶領域の貸与,デジタルコンテンツ管理用の電子計算機用プログラムの提供

出典:特許庁 公開商標公報(2026-05-12発行)。審査経過・登録状況は J-PlatPat で出願番号を照会して確認できます。

答え合わせtrademark labの答え合わせ — この出願はその後どうなったか

【結果】「Immersive Zero」は、KDDI・ローソングループ(ローソンユナイテッドシネマ)・STYLYが共同で進める次世代シアタープロジェクトとして商品化(サービス化)が確認できました。

映画館という物理的な場と通信・デジタル技術を融合し、観客がアーティストと"ゼロ距離"で対面しているかのような没入体験を提供する取り組みで、第一弾コンテンツ「BALLISTIK BOYZ SHOOTING STARS」が2026年9月25日から神奈川・大阪・東京の劇場で順次上映される予定です。BALLISTIK BOYZのファンクラブ限定試写会も企画されており、エンタメ×通信×リアル店舗という複合的な事業になっています。

出願は2026年4月27日で、第一弾の実際の上映開始は2026年9月25日の予定のため、出願から商品(上映サービス)提供開始まで約5カ月のリードタイムとなる見込みです。

※ 公開情報をもとにtrademark lab編集部が出願後の経過を調べた記録です。網羅的な調査ではなく、その後の展開を保証するものではありません(2026-08-27時点)。

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